LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样来就能让透支的消耗尽可能地低

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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为什么把这个放在第个说呢?因为对我来说这次的经验造成了些很难逆转的损伤。……在工作之余一定要留出业余时间,给疲惫的自己些休息。……整个这过程充满着成就感,这样的话热情就不会衰退的那么,可以使人愉快的工作下去

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在个系统中的话,它们可以整合成在个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V》的所有内容,另外还有些附加的任务

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot里计算的坑

迪士尼无限飞车:标准创始人包(Disney Speedstorm: Standard Founder's Pack)

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入手标准版创始人包,以飙之姿席卷游戏!……《迪士尼无限飞车》是款终极格斗赛车游戏,带你飙往迪士尼和皮克斯世界里的劲赛道。……迪士尼和皮克斯世界里的劲赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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是时候造一个动物园啦!……app/1547890/Lets_Build_a_Zoo/关于游戏是时候造一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在《起来动物园

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/game/lets-build-a-zoo

是时候造一个动物园啦!……相信切都会非常顺利… 是时候造一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……◎ 决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱 在《起来动物园

最后的避难所(Refuge)

indienova.com/steam/game/2186490

入驻联盟,重建世界秩序开始,没有人在意这场大流行,直到有具尸体摇摇缓缓地站了起来......……幸存者联盟是他们组建的个邦联组织,旨在能够消灭丧尸,重建家园。……,快速制造和升级自动火炮,无人机,激光栅栏等高阶设备才是取胜的关键,别忘了,在聚变电池研究出来之前,一定要有充足的太阳能电池板来供电

最后的避难所(Refuge)

indienova.com/game/refuge--1

开始,没有人在意这场大流行,直到有具尸体摇摇缓缓地站了起来......……幸存者联盟是他们组建的个邦联组织,旨在能够消灭丧尸,重建家园。……,快速制造和升级自动火炮,无人机,激光栅栏等高阶设备才是取胜的关键,别忘了,在聚变电池研究出来之前,一定要有充足的太阳能电池板来供电

chimaki:SRPG《眼中的世界 - CONVICTION - 》預計於12月中展開搶先體驗

indienova.com/u/chimaki/blogread/22840

由獨立製作團隊Maker製以RPG Maker製作的單機遊戲《眼中的世界 - CONVICTION……由獨立製作團隊Maker製以RPG Maker製作的單機遊戲《眼中的世界 - CONVICTION……《眼中的世界 - CONVICTION - 》是款向老派浪漫致敬的SRPG遊戲

版本:Early Access


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